Project Description
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I Accept3D Render engine developed using C++ & OpenGL. Some features are:
– Render Abstraction
– LUA Scripting
– Multithread
– ECS (Entity Component System)
– Shadow Mapping
– HDR
– Normal Mapping
– Gamma Correction
– Bloom
– Postprocessing
– PBR
– IBL
– Cubemap
– Blending
External libs: px_sched, STB, Boost C++